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[Infos] PES 2009

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Marion°37
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MessageSujet: [Infos] PES 2009   Mar 19 Aoû - 13:25

Citation:
Sûrement soucieux de l'engouement toujours plus important des joueurs
pour le prochain Fifa 09, Konami vient de lâcher un communiqué de
presse sur Pro Evolution Soccer 2009, ainsi qu'une liste assez
impressionnante des nouveautés à attendre dans ce nouvel épisode.

PES, tous ensemble!


Konami Est révèle de nouveaux modes et des ajouts de gameplay pour
PES 2009, qui cherche à accorder tous les joueurs de PES dans leur
quête de perfection footballistique.

Konami Digital
Entertainment GmbH dévoile de nouveaux détails sur les ajouts de
gameplay prévus pour PES 2009 et explique que son nouveau slogan "PES
unites" [PES, tous ensemble] a été conçu pour rassembler tous les fans
du ballon rond à travers les nouveaux modes de jeu.

Prévu
sur PLAYSTATION®3, Xbox 360, PlayStation®2, PC-DVD, PSP®
(PlayStation®Portable) et téléphones portables à l'automne 2008
(Version Wii prévue pour le printemps 2009), PES 2009 a été revu dans
tous ses aspects : les nouveaux modèles de joueurs, les avancées de
l'IA et la physique améliorée contribuent à former le jeu de football
le plus avancé et réaliste de tous les temps. Mais au cœur de PES 2009
se trouvent aussi deux nouveaux modes de jeu destinés à offrir une
approche inédite du jeu aux fans.

"PES Unites" est la phrase
clef utilisée par Konami pour résumer la philosophie de son nouveau
jeu. PES 2009 apporte des améliorations à de nombreux modes de jeu déjà
existants et offre aussi de nombreuses nouvelles façons d'aborder le
jeu. Au centre de ce renouveau se trouve le mode solo "Become a
Legend", dans lequel le joueur incarne un milieu de terrain ou un
attaquant durant toute la durée du match. En vue verticale, le joueur
commence ça carrière comme jeune joueur pro et tente de gravir les
échelons vers la gloire. Le mode "Become a Legend", une extension du
mode de curseur populaire "Fixer", permet à chacun de jouer à son poste
offensif favori et de travailler comme élément unique au sein de
l'équipe plutôt que de contrôler toute l'équipe comme habituellement.


Le joueur doit d'abord assurer sa place comme titulaire en
fournissant de bonnes performances, avant de pouvoir espérer attirer
l'œil de clubs plus importants et rejoindre les meilleures équipes.
Bien sûr, le football moderne exige des résultats et les joueurs
doivent s'imposer s'ils ne veulent pas passer de longues périodes comme
remplaçant ou même être obligés de rejoindre des clubs plus petits si
leurs performances ne sont pas au niveau. Le mode "Become a Legend" a
déjà été un grand succès au Japon depuis son introduction en 2007 et il
aura sans doute le même statut en Europe.

PES 2009 présente
aussi une version en ligne de ce mode, appelée simplement "Legends".
Les joueurs peuvent utiliser leur footballeur sauvegarder pour jouer en
ligne avec leurs amis et montrer tout leur talent.

La série
des PES a toujours été réputée pour ses commandes à la fois accessibles
et profondes, mais le nouvel opus place la barre encore plus haut. PES
2009 offre un degré de contrôle encore plus grand et reproduit toute la
complexité du jeu à une touche, des contrôles serrés et de la
circulation du ballon tout en améliorant les mécanismes de tir et l'IA
pour créer une expérience footballistique complète. L'équipe de
développement de PES à Toky a introduit un nouveau système de commandes
qui permet au joueur d'effectuer des feintes et des gestes techniques
en contexte, c'est à dire sans devoir sortir de mouvement spéciaux mais
en effectuant rapidement les mouvements appropriés sur le bouton
directionnel et le stick analogique dans le cadre de la course du
joueur.

De même, la façon dont le joueur guide la balle a
été changé. La série des PES a toujours pris en compte le ballon comme
entité indépendante des joueurs, mais de nouveaux algorithmes liés à la
résistance de l'air et à la friction du sol rend les passes et les
mouvements de PES 2009 beaucoup plus réalistes. Les différentes
conditions climatiques auront désormais un effet plus prononcé sur la
trajectoire et le poids des passes, ce qui obligera les joueurs à
compenser dans le cas de temps vraiment mauvais.

Le
producteur Shigo "Seabass" Takatsuka et son équipe ont aussi travaillé
dur pour étendre le domaine de compétence de leur système d'IA
"Teamvision", afin que les coéquipier du joueur adaptent leur tactique
en fonction de la situation et utilisent bien les espaces pour soutenir
le joueur dans ses actions offensives ou défensives. Teamvision apprend
aussi à reconnaître les stratégies qui fonctionnent à son bénéfice ou à
désavantage et stocke les données pour les réutiliser dans les modes
Ligue et Ligue Master.

"C'est un honneur pour nous de savoir
que notre jeu est apprécié par autant de personnes d'horizons
différentes, dit Takatsuka au sujet des nouveaux ajouts. Les joueurs
professionnels, les amateurs de ballon rond ou les enfants qui tapent
juste la balle dans la rue y trouvent tous un attrait. Les nouveaux
modes Become a Legend et Legends sont conçus pour reproduire la
pression et l'expérience vécue par les pros sur le terrain,
contraignant les joueurs à s'intégrer au jeu de l'équipe entière et à
prouver leur mérite sur le terrain. Je me sens toujours heureux et
motivé quand je sais que les gens apprécient nos jeux, et je crois
sincèrement que ces nouveaux modes offriront de nouvelles façons
d'apprécier PES.

La Ligue Master a aussi été retravaillée,
avec des négociations plus simples, conduite aussi bien au niveau du
club que du joueur, tandis que la loyauté joue désormais un rôle,
l'humeur des joueurs laissés de côté ayant un impact sur leurs
performances.

Le jeu a aussi connu une mise à jour
esthétique radicale, qui ajoute une dimension supplémentaire au
réalisme grandement amélioré de PES 2009. Les stades ont désormais un
environnement plus réaliste et propose de nombreux éléments
d'atmosphère. Les versions PLAYSTATION®3 et Xbox 360 proposeront aussi
des panneaux publicitaires électroniques. De même, la façon dont la
distance est affichée a changé, avec une utilisation du contraste pour
ajouter de la profondeur à l'action, tandis qu'un nouvel angle de
caméra vertical bascule automatiquement en vu rapprochée lors
d'affrontement un contre un cruciaux.

Chaque joueur présent
dans le jeu a aussi été totalement refait, avec de nouveaux visages et
détails corporels, ainsi que des animations faciales plus poussées et
des équipements plus détaillés pour ajouter au réalisme. Le mode
Édition a aussi fort progressé, avec la possibilité de créer des
ressemblances sur mesure par l'import de visages, de kits et même de
fichier sonores pour certaines musiques spécifiques et pour les chants
de supporters. Un nouveau système de dessin pixel par pixel a aussi été
intégré pour permettre aux joueurs de créer leurs propres blasons de
club à ajouter à leur kits.

"Nous avons levé toutes les
barrières afin de faire de PES 2009 un nouveau jalon dans le monde des
jeux de football, a commenté Jon Murphy, Responsable du Projet PES pour
Konami Digital Entertainment GmbH. Depuis les plus basiques des
commandes jusqu'aux nombreuses additions de modes de jeu comme "Become
a Legend", les nouveautés visuelle et sonores ou le mode Édition,
Seabass et son équipe ont fait tout ce qui était en leur pouvoir pour
intégrer le plus de choses possible dans ce nouvel épisode. Et avec les
nouvelles annonces à venir au sujet du online, il y a toutes les
raisons de croire que PES 2009 est le jeu de football que tout le monde
attend."


Gameplay:
Contrôle de balle plus intuitif:
• Contrôle manuel du curseur

• Sysètme de gestes techniques ajusté pour un contrôle plus facile -
plus lié au contexte qu'à l'utilisation de gestes spéciaux


Mouvements de balle plus réalistes:

• La balle a toujours été traité comme une entité séparée, mais 2009
propose de nouveaux algorithme de résistance de l'air pour la
trajectoire
• Commandes instantannées: les pressions sur les
boutons ne sont plus gardées en mémoire, ce qui offre un style de jeu
plus tonique
• Tacles plus appuyés selon la durée de la pression sur X
• Nouveaux algorithmes de friction qui affectent le mouvement de la balle selon la condition du terrain
• Effets rétro calculé de sorte que la balle ralentisse correctement

• Les rebonds de la balle peuvent être utilisés plus efficacement:
les joueurs peuvent lever la balle pour placer un tir ou la faire
passer par dessus la jambe d'un défenseur
• Les compétences des
joueurs sont plus intégrées au jeu. Si un joueur en possède la
capacité, il pourra effectué des changements de direction agiles que
les autres ne peuvent faire et seront plus capable de faire des feintes
et de briller, dans les limites du système de commandes.
• Le joueur doit prendre en compte la lourdeur du sol lorsqu'il dose ses passes sur un terrain humide ou gelé.

Teamvision améliorée:
• Les tactiques changent selon la situation
• Les mouvements sans la balle sont meilleurs: courses pour recevoir le ballon, etc.
• L'IA reconnaît les stratégie efficaces et accumule les données sur le long terme en Ligue Master et Ligue

Visuel:
Stades:
• La façon dont les conditions climatique sont représentée est propre à chaque stade
• Les effets de lumière sont plus détaillés pour représenter plus précisément l'heure du jour
• Nouveaux stades comme Wembley. 20 stades au total.
• Panneaux publicitaire électroniques (PS3 et 360 seulement) [NdT: et sans doute PC]

Joueurs:
• Nouveaux modèles de joueurs dans le jeu: tout a été revu pour plus de détails

• Nouvelles animations spécifiques qui rendent le jeu plus fluide:
les joueurs trébuchent, posent la main au sol pour poursuivre leur
course, etc.
• Plus d'individualité dans les mouvements des
joueurs, comme les courses et les coups francs. Par ex: la position de
Ronaldo avant un coup franc

Caméra:
• Nouvelle caméra verticale, qui permet une vue large et inclus un "Zoom sur Joueur" pour les actions clef en 1 contre 1
• Nouvelles techniques d'affichage de la distance utilisant des champs chromatiques ajustés

Menus:
• Nouveaux menus plus clairs
• Stats du match dans un sous-menu si nécessaire
• Choix de musique amélioré

Édition:
Son:
• En plus de l'importation de données graphiques, des musiques et chants de supporters peuvent aussi être ajoutés
Graphics:
• Fonction de dessin pixel par pixel pour créer entièrement de nouveaux blasons de clubs

Modes de jeu:
Become a Legend:
• Nouveau mode sur le long term dans lequel on guide un joueur unique vers la gloire
• Contrôle de la destinée d'un milieu offensif/attaquant

• Le joueur travaille au sein de l'équipe, de façon similaire au mode
"Fixer", en faisant des passes décisives, marquant des buts, etc.
• Vue verticale par défaut
• Données de développement propres aux joueurs au cours de la progression du jeu

• Grande palettes d'opportunités de transfers, mais si vous n'arrivez
pas à faire de belles performances, vous vous retrouverez sur le banc
ou serez transférés
• Basé sur le mode populaire au japon. Première apparition en Europe

Legends:
• Version en ligne de ‘Become a Legend’
• Utilisation du joueur créé en mode solo
• Jeu en ligne avec d'autres amis en position "fixe"
• Jeu d'équipe récompensé avec des points PES
• Possibilité d'upload des meilleurs moment pour que les autres les voient et les notent

Master League
• Menu plus intuitif
• Négociations à deux étages (club et joueur) plus facile à appréhender
• Loyauté: les joueurs mécontent de leurs conditions, etc. joueront moins bien, tandis qu'un joueur heureux jouera mieux.


PES risque de faire mal cette année :P
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MessageSujet: Re: [Infos] PES 2009   Mar 19 Aoû - 13:51

Il sera battu pour FIFA à cause des licenses ^^
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